L'astrazione è un principio fondamentale dell'Orientamento agli Oggetti (OOP) che consente di concentrarsi solo sugli aspetti rilevanti di un oggetto, ignorando i dettagli non essenziali.
L'astrazione consiste nel rappresentare solo i dettagli essenziali di un oggetto, ignorando i dettagli non rilevanti. Consente di creare modelli concettuali che possono essere utilizzati per risolvere problemi complessi.
Ecco un esempio di astrazione in Java:
abstract class Forma {
abstract void disegna();
}
class Cerchio extends Forma {
void disegna() {
System.out.println("Disegna un cerchio");
}
}
class Rettangolo extends Forma {
void disegna() {
System.out.println("Disegna un rettangolo");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Forma forma1 = new Cerchio();
forma1.disegna();
Forma forma2 = new Rettangolo();
forma2.disegna();
}
}
In questo esempio, la classe astratta Forma definisce un metodo astratto disegna(), che viene implementato dalle classi figlie Cerchio e Rettangolo. Le classi figlie forniscono dettagli specifici sull'implementazione del metodo disegna(), mentre la classe astratta Forma fornisce solo un'interfaccia astratta comune.