L'incapsulamento è un principio dell'Orientamento agli Oggetti (OOP) che consiste nell'incapsulare i dettagli di implementazione di un oggetto, proteggendo i suoi dati interni e esponendo solo le funzionalità attraverso interfacce ben definite.
L'incapsulamento implica il raggruppamento dei dati e dei metodi correlati in una singola unità, nota come classe. Questo permette di nascondere i dettagli di implementazione, rendendo gli attributi privati e fornendo metodi pubblici per accedere e manipolare tali attributi.
Ecco un esempio di come utilizzare l'incapsulamento in Java:
public class Persona {
private String nome;
private int eta;
// Costruttore
public Persona(String nome, int eta) {
this.nome = nome;
this.eta = eta;
}
// Metodi pubblici per accedere e modificare gli attributi privati
public String getNome() {
return nome;
}
public int getEta() {
return eta;
}
public void setEta(int eta) {
this.eta = eta;
}
}
In questo esempio, la classe Persona incapsula i dettagli di implementazione dei suoi attributi (nome e età) rendendoli privati e fornendo metodi pubblici per accedere e modificare tali attributi.